Cara Bermain Judi Two-Up

Australia memiliki beberapa aturan yang sangat tidak lazim dalam hal apa yang legal dan apa yang tidak di seluruh negara. Di bagian Barat, merupakan pelanggaran pidana untuk memiliki lebih dari 50kg kentang pada satu waktu; saat berada di Gold Coast. Adalah ilegal bagi wanita untuk mengenakan bikini jika bahan tersebut menutupi kulit kurang dari 6 inci.

Di wilayah lain, petugas kepolisian secara resmi berwenang untuk menangkap Anda jika Anda terlihat berpakaian seperti Batman dan Robin. Sementara di Melbourne, siapa pun yang ketahuan membaca kartu tarot orang lain dapat menghadapi tuntutan hukum atas sihir.

Untungnya, tidak ada banyak undang-undang yang aneh dan aneh dalam hal perjudian di Australia. Tetapi mereka memiliki aturan mereka ketika datang ke permainan tertentu. Salah satunya adalah permainan lempar koin paling tepat di negara ini, Two-Up. Yang hanya dapat dimainkan secara legal di seluruh bar dan pub pada tanggal 25 April setiap tahun.

Apa itu Two-Up dan Bagaimana Kamu Bermain?

Two-Up adalah hiburan tahunan yang biasanya dimainkan di pub-pub di seluruh Australia pada Hari Anzac. Sebuah layanan peringatan nasional bagi para prajurit yang tewas dalam perang nasional dan global. Hari ini dinamai Korps Tentara Australia dan Selandia Baru (ANZAC).

Permainan ini melibatkan mengalokasikan “pemintal” untuk melemparkan sepasang koin / uang ke udara. Pemain lain, serta pemintal, kemudian perlu memprediksi dan menempatkan taruhan di sisi mana koin akan mendarat. Yaitu kedua kepala ke atas, satu kepala dan satu ekor (dikenal sebagai “Ewan”), atau dua ekor. Jika dua sisi yang sama muncul, orang itu menang. Jika hasilnya masing-masing, pemintal atau pemain tidak menang dan keduanya melanjutkan ke babak berikutnya.

Spinner dan pemain harus bertaruh dalam jumlah yang sama sebelum permainan dapat dimulai. Karena taruhan pemintal selalu di kepala dan taruhan pemain selalu di ujung. Hasilnya sepenuhnya 50/50 untuk taruhan odds, sementara semua taruhan lainnya memiliki probabilitas masing-masing 25%. Ini adalah tiga kemungkinan hasil yang dapat terjadi dalam Two-Up:

  • Dua kepala – pemintal memenangkan taruhan dan berputar lagi
  • Dua ekor – pemintal kehilangan taruhan dan hak untuk memutar putaran berikutnya
  • Peluang (satu naik satu turun) – tidak ada yang menang dan pemintal melempar lagi

Aturan dan Terminologi

Sesederhana Two-Up tampaknya, orang-orang bermain dengan sangat serius. Dalam turnamen resmi, Anda harus berusia minimal 18 tahun untuk bermain dan menguangkan taruhan apa pun. Permainan tradisional juga melihat koin disimpan dalam sepotong seremonial kayu yang dikenal sebagai “kip”. Dengan penjaga cincin yang ditunjuk (atau petinju) untuk mengelola kemajuan permainan dan taruhan di sepanjang permainan. Berikut adalah beberapa istilah dan jargon lain yang mungkin Anda dengar saat memainkan Two-Up:

  • Ring: Lingkaran game
  • Come in Spinner: Ketika penjaga cincin meminta agar koin dilemparkan
  • Kepala: Kedua koin mendarat di sisi yang sama dengan kepala menghadap ke atas
  • Ekor: Kedua koin mendarat di sisi yang sama dengan ekor menghadap ke atas
  • Peluang: Satu koin menampilkan ekor dan yang lainnya menampilkan kepala
  • Odding Out: Ketika koin aneh muncul 5 kali berturut-turut. Ini berarti pemintal otomatis menang
  • Spinning: Gerakan melempar koin ke udara
  • Barred: Ketika seorang pemintal dipanggil untuk tidak melempar koin cukup tinggi

Asal-usul Two-Up

Tidak ada yang tahu asal mula sebenarnya dari permainan Two-Up. Tetapi diyakini memiliki daya tarik di New South Wales sekitar akhir 1700-an. Pada pergantian abad ke-19, yang dikenal sebagai era “demam emas”. Permainan ini semakin populer dan menyebar ke seluruh bagian Australia lainnya. Itu juga menjadi populer dengan tentara Australia, yang akan memainkan permainan untuk menghabiskan waktu selama Perang Dunia II.

Setelah mereka kembali dari garis tugas. Banyak yang terus memainkan permainan pada titik di mana perjudian masih memiliki banyak daerah abu-abu. Ini adalah alasan utama mengapa permainan menjadi terlarang untuk dimainkan setiap saat sepanjang tahun selain Anzac Day. Pemerintah juga memberi sanksi bahwa setiap hasil dari perayaan tahunan harus disumbangkan ke badan amal militer yang mewakili mantan prajurit. Itu juga dibuat ilegal bagi venue untuk membebankan biaya masuk atau mendapat untung dari menjadi tuan rumah game.

Sekolah Dua Arah

Di puncak popularitas permainan, beberapa “2-Up Schools” menjadi mapan di seluruh bagian Australia. Sekolah-sekolah ini berhasil menarik lebih banyak pemain, tetapi dengan perhatian baru ini juga muncul lebih banyak korupsi. Menurut arsip surat kabar lama, polisi berusaha untuk menutup beberapa operasi selama tahun 1930-an. Termasuk Sekolah Dua Kali Thommo yang legendaris di Surrey Hills, Sydney.

Tempat ini bertahan selama 4 dekade aksi Dua-Up sebelum akhirnya menutup pintunya pada tahun 1979. Tempat ini kemudian dicatat sebagai tempat perjudian ilegal pertama dan terlama dalam sejarah Australia.

Ledakan Permainan Meja

Pada tahun 1950, sebagian besar penjudi Australia telah mengembangkan minat dalam permainan meja seperti blackjack, bakarat, dan poker. Daya tarik utama dan alasan pemain berbondong-bondong ke permainan ini adalah karena mereka sudah legal di kasino saat ini. Dengan masing-masing permainan menawarkan lebih banyak dalam hal variasi dan potensi pembayaran.

Ini akhirnya menyebabkan game dan tempat Two-Up ilegal menjadi hampir usang; namun, masih ada beberapa sekolah Two-Up yang menargetkan wisatawan di Pedalaman Australia hari ini. Dimungkinkan juga untuk memainkan permainan di kasino Crown. Di Melbourne, Crown Perth, serta Kasino Hobart di Tasmania di luar Anzac Day.

Tempat Terbaik untuk Bermain Two-Up pada Hari Anzac

Di mana pun di Australia, Anda merayakan Hari Anzac, hampir setiap pub lainnya akan menyelenggarakan turnamen Two-Up. Anda juga akan menemukannya di sebagian besar Returned Services League Clubs, bersama dengan aula olahraga. Dan tempat-tempat serupa di Melbourne, Sydney, Gold Coast, Perth, dan hampir setiap kota besar lainnya.

Karena masih digolongkan sebagai bentuk perjudian di Aus, pastikan untuk bertaruh secara bertanggung jawab jika Anda memainkan beberapa permainan Two-Up. Jangan lupa untuk menggosok sisi koin Anda untuk keberuntungan saat Anda melakukannya!

Sejarah Periklanan Perjudian Terbaru

Praktis di mana pun Anda melihat, ada beberapa bentuk perjudian atau iklan taruhan. Apakah itu menarik perhatian Anda secara online, di majalah, iklan TV. Atau di satu dari setiap lima papan iklan yang ditemukan di kota-kota besar. Tekanan untuk berjudi dan bermain permainan kasino tanpa henti hari ini.

Masalahnya adalah bahwa jika perusahaan-perusahaan ini tidak mengiklankan layanan mereka – khususnya situs judi online – mereka tidak akan pernah menghasilkan uang. Dan meskipun undang-undang telah banyak berubah dalam beberapa dekade terakhir. Banyak bentuk perjudian masih dilarang di seluruh negara bagian di AS. Legalitas seputar periklanan tetap sangat abu-abu.

Iklan Perjudian di AS

Hingga 2003, perjudian ada di setiap media yang praktis bisa Anda pikirkan di negara bagian. Begitulah, sampai panggilan dari pengadilan diberikan kepada operator darat dan lepas pantai. Karena mendorong iklan yang menyesatkan pada pemain di mana perjudian tidak diizinkan. Terlepas dari tindakan keras ini, kekuatan undang-undang hanya berjalan sejauh ini. Karena tidak ada pedoman konkret yang berlaku untuk iklan perjudian pada saat itu. Bahkan di tempat-tempat di mana itu sangat ilegal. Alih-alih, operator diancam dengan tuduhan sebagai “bantuan” kejahatan. Yaitu mengadvokasi perjudian di tempat yang tidak diizinkan.

Indiana, Iowa, Montana, Nevada, New Jersey, Rhode Island, Pennsylvania dan Virginia Barat. Adalah semua negara bagian yang sekarang secara hukum mengizinkan iklan taruhan olahraga dan perjudian. Tetapi negara-negara lain juga mulai melegalkan ini. Setiap situs online atau bandar taruhan yang ingin mengiklankan secara legal harus terlebih dahulu dilisensikan. Dan diregulasi penuh dan iklan serta kontennya disertifikasi oleh Google. Ini berlaku untuk kode bonus, kalkulator peluang, situs afiliasi, dan konten atau kampanye lain apa pun. Yang terkait dengan/mempromosikan layanan perjudian.

Berbahaya bagi Sebagian Orang

perjudian anak-anak. Meskipun operator dan kasino telah berusaha memikat para pemain dengan iklan selama lebih dari seabad. Para penjudi yang rentan masih memprihatinkan. Meskipun selalu lebih mudah untuk mengontrol siapa yang masuk dan keluar dari kasino darat. Jauh lebih sulit untuk mengatur secara online. Karena iklan perjudian daring cenderung menjangkau khalayak yang lebih luas. Orang-orang muda yang secara hukum tidak cukup umur untuk berjudi sangat berisiko. Seperti juga para pemain yang rentan terhadap kecanduan judi.

Sama seperti alkohol dan obat-obatan terlarang, judi sangat adiktif. Dan iklan yang terus-menerus ini dapat menimbulkan bencana bagi seseorang yang secara alami menampilkan perilaku impulsif ini. Untungnya, sebagian besar kasino online legal memiliki sistem yang mendeteksi penjudi bermasalah. Memungkinkan mereka membatasi jumlah iklan atau email terkait perjudian yang mereka terima.

Iklan dan Perjudian yang Bertanggung Jawab

Kasino online dan offline juga harus mematuhi prinsip-prinsip permainan yang bertanggung jawab. Yang berarti sepenuhnya transparan dan adil dengan para pemain. Menyediakan akses ke dukungan dan bantuan jika mereka membutuhkannya. Dan, baik membatasi/membatasi akun, atau seberapa banyak seseorang dapat menarik dan menempatkan sebagai taruhan.

American Gaming Association juga memiliki kode perilaku yang dikenal sebagai “Kode Pemasaran Bertanggung Jawab untuk Taruhan Olahraga”. Di bawah ini adalah pedoman dasar yang harus dipatuhi oleh operator dan perusahaan ketika datang ke iklan layanan taruhan olahraga:

1) Menghormati usia hukum untuk taruhan olahraga. Dan tidak memiliki pesan taruhan olahraga yang dirancang untuk menarik bagi anak di bawah umur. Atau menempatkan logo taruhan olahraga atau pesan pada pakaian, mainan atau permainan yang dimaksudkan untuk anak di bawah umur;

2) Mendukung permainan yang bertanggung jawab, termasuk menghindari iklan yang mempromosikan partisipasi berlebihan atau tidak bertanggung jawab dalam taruhan olahraga; dan,

3) Kontrol bagaimana pesan mereka dibagikan di media digital dan situs web. Termasuk internet pihak ketiga dan situs seluler dan situs media sosial.

Grup Anti-Judi

Di sebagian besar negara, operator perjudian selalu diharuskan menyertakan pesan perjudian yang bertanggung jawab dalam iklan mereka. Bersama dengan saluran bantuan atau opsi untuk mencari bantuan dan dukungan. Namun, banyak organisasi anti-judi tidak percaya ini cukup dan ingin judi dilarang sama sekali.

Yang lain tidak begitu memusuhi perjudian secara keseluruhan, tetapi lebih kritis tentang bagaimana itu diiklankan. Hal-hal semacam itu dapat mencakup pesan yang mendorong orang untuk berjudi sebagai cara melunasi hutang. Atau ketika iklan dipasarkan, yaitu di luar sekolah menengah atau pusat rehabilitasi.

Iklan Perjudian di Tengah Coronavirus

Kembali pada bulan April tahun ini, sebuah kelompok anti-perjudian nirlaba yang dikenal sebagai Stop Predatory Gambling (SPG). Berangkat untuk menghentikan perjudian komersial dan melarang semua lotere di negara bagian. Kampanye mereka didorong oleh wabah COVID-19, dan kelompok itu menyarankan bahwa bantuan stimulus pemerintah federal. Diprioritaskan untuk mendanai dan mengiklankan lotre atas kebutuhan dasar keluarga Amerika yang kekurangan.

Situs web SGP menggambarkan mereka sebagai kelompok yang “menginginkan belas kasih dan keadilan” bagi rakyat Amerika, tetapi sejauh ini mereka

gument belum membuat banyak kesan. Dan meskipun itu adalah keputusan individu sendiri untuk berjudi dan mengambil bagian dalam lotere. Direktur nasional partai, Les Bernal, tidak percaya orang-orang ini cukup bertanggung jawab untuk menggunakan paket stimulus untuk apa yang dimaksudkan. Seperti makanan, pakaian, dan biaya untuk menutup pembayaran dan tagihan rumah.

“Sangat penting bahwa permainan ini ditutup antara sekarang dan setidaknya 30 hari setelah pembayaran stimulus federal diterima oleh keluarga Amerika. Ada segunung fakta yang menunjukkan banyak warga bertaruh pada lotre untuk mengubah kondisi keuangan mereka. Dan bahkan lebih lagi ketika mereka merasa putus asa, ”klaim Bernal.

Garis Bawah

Karena lotere adalah salah satu sumber pendapatan terbesar di AS, tidak mungkin ada perubahan pada cara iklannya. Terutama selama puncak pandemi yang kemungkinan akan meninggalkan AS karena memiliki miliaran dolar pada akhirnya. Faktanya adalah, iklan perjudian dapat dimaafkan di atas kertas, tetapi negara akan membutuhkan orang-orang bermain lotere. Perjudian, berinvestasi, dan mengkonsumsi sebanyak mungkin jika mereka ingin ekonomi bergerak lagi.

Periklanan adalah cara termudah dan paling logis untuk mendorong orang melakukan hal itu.

Slot Hit Secara Frekuensi vs. Frekuensi Menang, Apa Bedanya?

Pemain slot banyak menekankan pada pengembalian tinggi ke pemain (RTP). Bagaimanapun, RTP tinggi menunjukkan bahwa Anda memiliki peluang lebih kuat untuk memenangkan uang dalam jangka panjang.

Tetapi bagaimana dengan peluang langsung Anda untuk menang? Frekuensi hit dan frekuensi menang adalah penentu peluang jangka pendek yang lebih baik.

Kedua istilah ini sering digunakan secara bergantian untuk menggambarkan peluang menang di setiap babak. Namun, dunia game mungkin ingin membuat perbedaan penting antara keduanya.

Saya akan membahas mengapa diperlukan perbedaan antara frekuensi hit dan win. Saya juga akan membahas bagaimana Anda dapat menggunakan istilah-istilah ini untuk meningkatkan peluang Anda untuk menang.

Apa itu Frekuensi Hit?

Frekuensi hit mengacu pada peluang Anda untuk memenangkan setidaknya satu hadiah selama putaran. Itu dinyatakan sebagai persentase di layar info. Ini sebuah contoh:

  • Sebuah slot menunjukkan bahwa frekuensi hit adalah 18%.
  • Anda memainkan 50 putaran.
  • 50 x 0,18 = 9
  • Anda secara teoritis berdiri untuk memenangkan 9 dari 50 putaran.

Anda sampai pada frekuensi hit dengan membagi jumlah total kombinasi yang menang dengan total kemungkinan kombinasi. Untungnya, Anda tidak perlu melakukan matematika ini sendiri.

Sebagai gantinya, banyak penyedia slot melakukan penghitungan matematika dan daftar hit di layar info / tabel pembayaran. Anda hanya perlu menelusuri tabel pembayaran dalam hal ini.

Nilai Memahami Frekuensi Hit

Slot adalah permainan yang paling tidak stabil di kasino online berbasis darat dan uang nyata. Mereka dapat memberikan pembayaran besar, tetapi mereka juga menempatkan Anda melalui mantra kering yang panjang juga.

Hit rate yang lebih rendah biasanya berarti bahwa Anda akan menghadapi lebih banyak goresan dingin. Karena itu, Anda harus bersiap untuk menunggu pembayaran dan menyesuaikan manajemen bankroll Anda sesuai.

Game yang hanya menawarkan hit rate antara 12% dan 20% relatif pelit. Sementara itu, game dengan frekuensi hit mulai dari 21% hingga 40% biasanya lebih murah hati dan sering melihat Anda menang.

Kelemahan ke Hit Rate

Kekurangan dari frekuensi hit adalah tidak menunjukkan berapa banyak Anda menang rata-rata. Itu hanya menunjukkan rata-rata berapa kali Anda akan mengalami putaran kemenangan.

Sebuah slot dapat menawarkan tingkat hit 35% tetapi tidak memberikan banyak ketika itu membayar. Lagipula, hit dianggap sebagai sesuatu dari kemenangan satu sen (jika mungkin) hingga hadiah yang mengubah hidup.

Oleh karena itu, frekuensi hit tinggi menipu dengan cara ini. Anda mungkin sering menang dengan permainan tertentu tetapi masih kehilangan uang jika pembayarannya tidak banyak berarti.

Apa itu Frekuensi Menang?

Sekali lagi, frekuensi hit and win dianggap istilah yang dapat dipertukarkan secara luas untuk apa yang dicakup di atas. Tetapi tingkat kemenangan sebenarnya harus dikenal sebagai sesuatu yang sedikit berbeda.

Frekuensi kemenangan lebih baik disajikan untuk menggambarkan seberapa sering Anda memenangkan uang pada setiap putaran. Konsep semacam itu bahkan lebih bermanfaat ketika berhadapan dengan manajemen bankroll.

Ini sebuah contoh:

Anda bertaruh $1 per putaran.
Anda perlu tahu seberapa sering Anda akan menang lebih dari satu dolar.
Frekuensi kemenangan adalah 36%, yang berarti Anda akan mendapat untung lebih dari sepertiga putaran Anda.

36% mungkin terdengar sangat rendah untuk frekuensi kemenangan. Tetapi mengingat slot menawarkan hadiah yang jauh lebih besar dibandingkan dengan taruhan. Anda tidak dapat mengharapkan untung dari terlalu banyak putaran.

Nilai Memahami Frekuensi Kemenangan

Hampir setiap slot yang diproduksi hari ini menawarkan beberapa paylines (atau “cara”). Game multi-lini ini menampilkan sebuah fenomena yang dikenal sebagai kerugian yang disamarkan sebagai menang (LDW).

LDW mengacu pada pembayaran yang bernilai kurang dari biaya putaran Anda. Itu menciptakan penipuan bahwa Anda telah mengalami putaran kemenangan ketika Anda akhirnya kehilangan uang.

Ini sebuah contoh:

  • Anda bertaruh $0,50 dalam putaran.
  • Anda memenangkan pembayaran $0,10.
  • 0,5 – 0,1 = kerugian $0,40

Slot desain pengembang untuk menyoroti kemenangan Anda, tidak peduli seberapa besar atau kecil. Mereka benar-benar melakukan kemenangan tersamar yang benar-benar kerugian melalui animasi dan efek suara.

Anda biasanya tidak tahu seberapa sering Anda akan mengalami LDW. Tetapi frekuensi menang — setidaknya versi yang saya usulkan — akan memberikan indikasi.

Jika frekuensi menang adalah 36%, Anda akan benar-benar kehilangan atau mendapatkan LDW pada 64% sisa putaran. Informasi ini bermanfaat ketika memutuskan seberapa sering. Anda akan benar-benar menang di setiap babak dan tidak hanya mengambil pembayaran $0,05.

Kekurangan Terhadap Win Rate

Konsep mengetahui berapa banyak putaran menguntungkan yang Anda alami tidak memiliki banyak kerugian. Tetapi frekuensi kemenangan tidak cukup untuk menunjukkan seberapa besar kemungkinan Anda mendapatkan sesuatu dari setiap putaran.

Saya lebih suka mengetahui berapa banyak putaran yang akan menghasilkan pembayaran nyata daripada LDW. Namun, senang juga mengetahui seberapa sering Anda akan menerima hadiah apa pun.

Hanya frekuensi klik yang menunjukkan tingkat kemenangan Anda per putaran. Win rate, di sisi lain, hanya menunjukkan kapan Anda akan mendapatkan kembali lebih dari biaya putaran.

Haruskah Kasino & Pengembang Membedakan Antara Frekuensi Menang dan Menang?

Seperti berdiri, operator menipu pemain untuk berpikir bahwa frekuensi hit memiliki dampak besar pada volatilitas. Saya telah melihat terlalu banyak game dengan hit rate tinggi dan volatilitas gila, untuk menyadari bahwa ini tidak benar.

Bahkan slot pkv games dengan hit rate 40% dapat memiliki peringkat volatilitas 8/10. Tentu saja, Anda mungkin tidak memiliki masalah dalam menghadapi volatilitas tersebut.

Di sisi lain, Anda mungkin memiliki bankroll kecil dan ingin menyimpan dana Anda. Frekuensi hit tinggi tidak berarti banyak dalam kasus ini jika tidak menghasilkan pembayaran yang cukup besar.

Frekuensi kemenangan, seperti dijelaskan dalam posting ini, akan membantu mengatasi masalah tingkat klik yang menyesatkan. Ini menunjukkan seberapa sering Anda akan benar-benar memenangkan setiap ronde daripada hanya ketika Anda mendapatkan hadiah nilainya.

Saya merasa bahwa tingkat kemenangan bahkan lebih penting daripada frekuensi hit. Ini mengabaikan LDW dan memotong hak untuk berputar menguntungkan.

Jika saya bisa, frekuensi menang akan menjadi konsep yang lebih penting dari keduanya. Meskipun demikian, frekuensi hit adalah satu-satunya konsep yang saat ini ada.

Tentu saja, operator juga perlu menemukan cara untuk secara akurat menentukan tingkat keuntungan pada putaran. Mereka dapat menjalankan simulasi jangka panjang untuk menghasilkan berapa persen dari putaran menghasilkan keuntungan.

Ini sebuah contoh:

  • Pengembang menghasilkan game slot baru.
  • Mereka ingin tahu berapa persentase putaran yang akan menghasilkan keuntungan.
  • Pengembang menjalankan simulasi yang melibatkan 10 juta putaran.
  • Mereka menentukan bahwa frekuensi kemenangan adalah 32%.

Ini hanyalah sebuah contoh tentang bagaimana pengembang dapat menemukan solusi untuk informasi penting yang sangat kurang.

Banyak permainan yang menunjukkan kemungkinan Anda mengumpulkan kemenangan. Mereka tidak memiliki stat yang menunjukkan kapan kemenangan ini benar-benar menghasilkan keuntungan.

Kesimpulan

Frekuensi tabrak dan menang akan tetap menjadi istilah yang dapat dipertukarkan untuk masa mendatang. Namun, saya masih ingin melihat perbedaan yang dibuat di antara mereka di beberapa titik.

Setelah semua, Anda tahu bahwa frekuensi hit menunjukkan kemungkinan mengalami segala jenis kemenangan. Tetapi berapa banyak yang akan Anda menangkan?

Menetapkan frekuensi menang sebagai tingkat yang menunjukkan seberapa sering Anda mendapat untung dari putaran akan membantu menyelesaikan masalah ini. Ini juga akan membawa lebih banyak perhatian pada masalah LDW. Di mana pemain secara keliru berpikir mereka telah memenangkan uang hanya karena lampu menyala dan efek suara sedang booming.

Apa itu Peluang dalam Bejudi? dan Bagaimana Konversi Fraksi menjadi Persentase?

Peluang adalah cara untuk mengungkapkan seberapa besar kemungkinan sesuatu akan terjadi. Saat Anda melempar koin, kemungkinannya adalah 50/50. Ini berarti Anda memiliki kesempatan yang sama untuk koin mendarat dengan kepala atau ekor. Kapan saja angka di kedua sisi garis miring sama, dan itu berarti peluang setiap hal terjadi adalah sama.

Jika Anda melihat dua kemungkinan dan satu hal terjadi dua kali lebih sering daripada yang lain. Anda dapat menuliskan odds sebagai 1/2. Yang menunjukkan bahwa peluang terjadinya hal pertama sebenarnya adalah 1 dari 3. Dan peluang dari hal kedua yang terjadi adalah 2 dari 3.

Saya tahu ini bisa sedikit membingungkan, dan inilah mengapa penting untuk memahami bagaimana membuat peluang menjadi pecahan dan persentase.

Peluang hanyalah pecahan yang tidak disebut pecahan. Garis miring, seperti garis antara 50-an di 50/50 juga digunakan untuk menunjukkan sebagian kecil. Jadi 50/50 hanyalah sebagian kecil dari 50 di atas 50. Ketika Anda membagi 50 dengan 50, Anda mendapatkannya. Peluang, atau sebagian, yang berakhir sebagai satu ketika Anda membaginya berarti bahwa setiap kemungkinan memiliki peluang yang sama untuk terjadi.

Hal terbaik tentang pecahan adalah Anda dapat dengan mudah mengubahnya menjadi persentase. Pelajari cara melakukan ini di bagian selanjutnya.

Konversi Fraksi menjadi Persentase

Sekarang Anda tahu bahwa peluang hanyalah pecahan, yang perlu Anda pelajari adalah bagaimana mengonversi pecahan menjadi persentase. Ini sangat mudah, dan Anda dapat menggunakan kalkulator di ponsel atau komputer untuk membuat perhitungan dengan cepat.

Untuk mengubah sebagian kecil ke persentase, cukup ikuti dua aturan:

  • Bagilah angka teratas dari pecahan dengan angka dasar pecahan.
  • Pindahkan titik desimal dua tempat ke kanan dan letakkan tanda persentase,%, di ujungnya.

Ini contohnya:

Jika Anda memiliki fraksi 7/28, Anda membagi 7 dengan 28. Ini memberi Anda desimal 0,25. Sekarang pindahkan desimal dua tempat ke kanan. Jadi, Anda mengubah 0,25 menjadi 25. Ini membuatnya menjadi bilangan bulat, jadi dalam contoh ini, Anda cukup memasukkan desimal. Ini berarti bahwa 7/28 sama dengan 25%.

Jika Anda memiliki 7 dari 28 peluang sesuatu terjadi, Anda memiliki peluang 25% untuk itu terjadi.

Saya menyebutkan bahwa ketika desimal berada di ujung kanan angka, itu berarti angka adalah bilangan bulat sehingga Anda dapat menjatuhkan desimal. Anda dapat menulis 25% sebagai 25,0% atau 25,00%. Mereka semua memiliki arti yang sama. Alasan mengapa ini penting adalah karena beberapa persentase memiliki bilangan bulat dan desimal.

Contoh Perhitungan

5/8 bila dibagi memberi Anda desimal .625. Saat Anda memindahkan desimal dua tempat ke kanan, Anda memiliki 62,5%. Ini berarti hal yang sama dengan 62 dan ½.

Hal berikutnya yang perlu Anda ketahui tentang mengonversi pecahan menjadi persentase mencakup pembulatan hasil Anda. Ini penting karena Anda tidak perlu menggunakan desimal panjang di akhir persentase Anda di sebagian besar aplikasi perjudian.

Yang Anda butuhkan adalah satu atau dua angka pertama di sebelah kanan desimal saat Anda menggunakannya untuk berjudi. Pembulatan itu mudah; Anda cukup mengikuti beberapa aturan sederhana.

  • Temukan nomor yang ingin dibulatkan. Untuk tujuan perjudian, ini adalah angka pertama atau kedua di sebelah kanan titik desimal.
  • Sekarang lihat nomor di sebelah kanan langsung nomor yang ingin dibulatkan. Jika angka di kanan langsung adalah lima atau lebih tinggi, kumpulkan. Jika jumlahnya empat atau lebih rendah jangan dibulatkan.
  • Setelah pembulatan, letakkan semua angka di sebelah kanan nomor yang dibulatkan.

Perhitungan Kedua

Jika Anda ingin membulatkan 42,336% ke angka kedua di sebelah kanan desimal, Anda melihat angka di sebelah kanan langsung dari angka yang ingin Anda bulatkan. Dalam hal ini, angka di sebelah kanan langsung adalah enam. Ini lima atau lebih, jadi Anda mengumpulkan. Ini membuat angka setelah pembulatan 42,34%.

Jika Anda ingin membulatkan 42,336 ke angka pertama di sebelah kanan desimal, Anda melihat angka di sebelah kanan langsung dari angka pertama. Dalam hal ini, angka di kanan langsung adalah tiga, jadi Anda tidak mengumpulkan. Ini membuat angka bulat 42,3%.

Hal Terakhir Tentang Persentase

Sekarang hanya ada satu hal lagi yang perlu Anda ketahui tentang persentase. Ini bisa sedikit membingungkan ketika Anda harus berurusan dengan persentase kurang dari 1%. Lihatlah serangkaian persentase dan lihat apakah Anda tahu artinya.

  • 50%
  • 5%
  • 0,5%
  • 0,05%

Jangan khawatir jika Anda tidak tahu perbedaan pasti antara empat angka, atau jika Anda hanya tahu apa arti beberapa dari mereka. Tidak sulit untuk memahami apa arti persentase yang berbeda setelah Anda menguasainya.

Angka pertama dalam daftar, 50%, berarti sesuatu terjadi separuh waktu, 5 dari 10, atau 50 dari 100 peluang. Itu juga bisa 500 dari 1.000 kali atau 24 dari 48 kali. Kebanyakan orang memiliki pemahaman tentang apa artinya 50%.

Angka kedua dalam daftar adalah 5%. Ini berarti bahwa sesuatu terjadi 5 dari 100 kali atau 50 dari 1.000 kali, atau 1 dari 10 kali. 5% dari dolar adalah nikel, adalah cara lain untuk melihatnya.

Dua angka berikutnya dalam daftar adalah tempat banyak orang mulai berjuang. Ini masuk akal karena kebanyakan orang tidak harus bekerja dengan angka lebih kecil dari 1% dalam kehidupan sehari-hari mereka.

0,5% sama dengan setengah persen. Ini kurang dari 1%, jadi ini terjadi kurang dari 1 dari 100 kali. Dalam hal ini, 0,5% terjadi 5 dari 1.000 kali.

Angka terakhir dalam daftar, 0,05%, bahkan lebih kecil dari 0,5%. Ini terjadi hanya 5 dari 10.000 kali.

Kesimpulan Perhitungan

Mungkin lebih mudah untuk dipahami jika Anda melihat seberapa sering setiap nomor dalam daftar terjadi, satu demi satu.

  • 50% 5 dari 10
  • 5% 5 dari 100
  • .5% 5 dari 1.000
  • 0,05% 5 dari 10.000

Seperti yang Anda lihat, ketika persentasenya semakin kecil, peluang terjadinya hal itu turun. Ketika bergerak turun seperti contoh di atas, peluang di sebelah kanan naik dengan menambahkan nol lagi di akhir.

Jangan panik jika ini masih sedikit membingungkan. Anda tidak perlu menggunakan persentase lebih kecil dari 1%, dan jika Anda perlu menggunakannya dalam perjudian, Anda dapat menggunakan kalkulator.

Kesimpulan

Saya merasa lebih mudah menggunakan persentase daripada peluang dan pecahan, meskipun saya tahu cara menggunakan peluang dan pecahan. Banyak penjudi yang saya ajak bicara selama bertahun-tahun berjuang dengan peluang. Tetapi ketika saya menunjukkan kepada mereka bagaimana cara menjadikannya dalam persentase, segalanya mulai menjadi jelas.

Sekarang setelah Anda tahu cara menggunakan persentase saat bertaruh, Anda dapat membuat keputusan taruhan yang lebih baik. Ketika Anda membuat keputusan taruhan yang lebih baik. Itu memberi Anda kesempatan untuk menang lebih sering, dan itu membuat uang Anda lebih lama.